Hozzáadtuk az arénát, az új NPC-t és a varázslatokat Hozzáadtuk a rabszolgajegy funkciót, a koponya maszk többé nem károsítja az ellenséget
Javítva a hiba, ahol a slimama elnyelte a lisztet
Javítva a hiba, ahol amikor loblin libát dob, megjelenik egy kisebb
Javítva a hiba, ahol a szexuálisan szexuális lány rácsai nem rejtőztek el
Hibakezelési kezelő hozzáadva
Javítva a hitbox a műveleti gombokon
Elemleírás hozzáadva a sorok és oszlopok kiválasztásához
Javítottuk azt a hibát, amelynél a felhasználói felület néha el volt rejtve
Javítottuk azt a hibát, amelynél az eszköztipp rossz pozícióban lenne az első megjelenő képkockában
Javítva a hiba, ahol nyerhetett, ha csak az egyiket öli meg beholly vagy beholdan közül, ha a másik a megerősítési zónában volt
Frissített játék ikon
Frissített vak ikon
Csökkentse a lányok vásárlási árait 200-ról 80 szent aranyra
Bomblin önmegsemmisítő számláló leengedve 5-ről 3-ra Változás
Poison Arrow képesség, hogy mérget alkalmazz az összes íjász támadásra a következő 3 körben
Javítva a hiba, amely miatt a lányok neve nem jelent meg a bekapcsolási képernyőn
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes ablakokat nem lehetett görgetni a felhasználói felület ikonjának lebegtetése közben
Most már visszamehetsz és harcolhatsz Braddal, miután vettél tőle egy lányt
Javítva a hiba, ahol a blowdart készség néha nem célzott egy ellenséget a megfelelő pozícióban
A kiválasztott hangerő-beállítások most a főmenüben kerülnek alkalmazásra
Javítva a felbontás változás visszaszámlálása nem csökken
Javítottuk azt a hibát, amelynél a bombabiztosíték-animáció nem indult el, amikor elkezdi az önmegsemmisítést
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játék egy bombagós önmegsemmisítés után elakadt
Megváltozott Nyíl visszatérés, hogy minden ellenséget érintsen a zöld zónából
Hiányzó képzettségi animációk hozzáadva
Megváltoztatták a páncélrúd művészetét a jobb láthatóság érdekében Kijavítottuk a hibát, amely miatt a lány továbbra is remegett, miután megszabadult a szextől
Kijavítottuk azt a hibát, amelynél a lány szex hangja némítás közben is szól
A győzelem/vereség képernyőket nem takarja el az eredmények fedvénye, amíg a játékos egyszer rá nem kattint.
Javítottuk azt a hibát, amelynél egy készség kétszer jelent meg a boltban
A fejlesztő nagyjából megadta neked a királyság kulcsait, de mindenképpen érdemes hangsúlyozni, hogy ha bármi áron tudod, ne engedd, hogy az ellenség a kívánt zónába kerüljön, hogy megtámadjon. Tapasztalataim szerint általában, ha bizonyos ellenségtípusokra szeretnél összpontosítani, azt javaslom: Íjászok > Kék srácok > Kutyák/Farkas ellenségek (mozgass két mezőt) > Vörös brutális srácok ütőkkel.
Kicsit felcserélhető az íjászok és a kék mágus srácok között, akik a képernyő közepére akarnak jutni, de az íjászok szinte mindig olyanok lesznek, amiknek nagyon gyorsan véget kell vetni, mivel kitámadnak a kapun, és hacsak nem egy módja annak, hogy megbízhatóan behúzza őket a középpontba vagy a piros zónákba (Ninjas Grappling Chain készség), akkor nagyjából arra kell összpontosítania, hogy kivegye őket, mivel amúgy is alacsony a HP-készletük, és az Íjász elég gyakran lőheti őket. .
Maguk a kék mágusok sem túl veszélyesek, és a legharcosabbak az általános ellenségek között, de EGY képességük van, ami komoly bajba sodorhat, és ez az a képességük, hogy meg kell dörzsölniük a többi ellenséget, hogy támadhassanak. /zaklatja a karaktereit, MINDEN zónában vannak. Ha teheti, mindenáron tartsa távol őket a középső zónától, vagy ölje meg őket. Nem nagy dolog beengedni egyet-kettőt egy kis időre, de ha túl sokáig ingyen ülnek ott, akkor problémákba ütközhet.
Azt tapasztalom, hogy a két egység, amely a piros zónában akar lenni, általában a legkönnyebben kezelhető, és egyben a legkevésbé fenyegetőek is. A kutyák külön említést kapnak, és bár ezt nem feltétlenül erősítettem meg, csak állóképességi támadásokat hajtanak végre, és úgy tűnik, hogy támadásonként elég tetemes mennyiségű állóképességet teljesítenek. Ez és az a tény, hogy feleannyi idő alatt tudnak eljutni a vörös zónába, mint a brutális srácok, és automatikusan nagyobb hangsúlyt kapnak, ha a másik kettő közül valamelyik nincs fent.
A durva srácok valahogy kiszűrődnek maguktól időben, ahogy elérik a piros zónát a játékmenetemben, és általában, ha vannak, életben tartom őket, hogy remélhetőleg 0 SR feletti lányt toljak, hogy töltsék be és megkapják. a buff, miközben alacsony hp-n ül, így azonnal törölheti az ellenséget, miután megtették.
Ezt a tanácsot követve tájékozódjon, és mindig próbálja meg a főnököket az általuk preferált körön kívül tartani, különben szenvedni fog érte. Adhatna egy kis útmutatót arról, hogy az egyes tartományfőnökök mit részesítenek előnyben, ha az emberek akarják, de reálisan nagyon könnyű lesz kitalálni, ha látja, hogy megpróbálnak beragadni a zöld zónába, vagy megpróbálnak átmenni a kékbe vagy tovább. Ezen kívül a legtöbb főnöknek általában két zónája van, amelyekben valamilyen módon árthatnak neked, de úgy tűnik, ez nem általánosan igaz.
Valójában a játékok csak arról szólnak, hogy minimalizálják az elszenvedett lehetséges sebzést, így maximalizálják, hogy az ellenséget mennyivel távol tartsa a kedvenc zónájukon kívül. Ne küldje el szükségtelenül a képességeit, de ne féljen használni őket, és csak üljön 100 Stam/100 SR értéknél, különösen az előbbinél, mivel gyakorlatilag az ingyenes sebzést és erőforrásokat pazarolja el azzal, hogy 100-nál ül, miközben alapvető támadásokat hajt végre. Főleg, ha olyan képességeid vannak, amelyek zónától függetlenül képesek sebzést okozni, és teljes sebzést okoznak a karaktereidnek, szinte mindig érdemes ezeket használni, ha megfelelő lehetőség adódik, és nagyon magas/max állóképességed van.
Valójában ez csak néhány általános dolog, amit a gazemberek általában hangsúlyoznak, és nem mindig nyersz, de sokat tehetsz a véletlen és a körülmény enyhítése érdekében, ha megérted, hogyan kell kombinálni. a készségek, a mozgás és az ellenségek előnyben részesítették a zónákat, valamint képességeiket. Néha megéri eltalálni a minifőnökök egyikét, amikor rosszul futsz, és kapsz néhány fényes érmét, amit tárgyakra vagy készségekre költhetsz, néha pedig meglesz az eszköz, amivel alapvetően elbagatellizálhatod a játékot. Csak néhány olyan képesség van, amelyet általában nem érdemes birtokolni sem a költsége, sem a hatása miatt, de a megfelelő taktikával és esetleg némi kedvező RNG-vel a legtöbb esetben képesnek kell lennie arra, hogy az élre kerüljön, amíg okos vagyok hozzá.
Ezenkívül, ha teheti, mindig üsse fel a boltost futás közben, és tervezze meg, hogy egészen a végéig megy. Egyes elemek alapvetően egyszerűen törölhetik a bossokat, vagy kihozhatnak egy nagyon rossz helyről, tekintettel arra, hogy zónától függetlenül mekkora kárt okoznak. Emellett az is nagyszerű, ha egy ládából egyetlen véletlenszerű képességgel szemben választhatunk egy potenciális készséget.