Íme a változáslista:
Új karakter – Elora
Új területek – Elora háza, Elora könyvtára
Új küldetések
Új filmsorozat az Elora számára
Új Story Cutscene
Új prológ sorozat
Iránytűt és új küldetésjelzőt adtunk hozzá a játékos jobb tájékozódásához
Továbbfejlesztett korábbi interaktív vágóképek – gördülékenyebb és csábítóbb mozdulatok, jobb általános hangzás és több átmenet a pózok között
v0.2.2
A játékot Unreal Engine 5.1-re alakították át különböző okok miatt: jobb általános teljesítmény, Nanite és Lumen rendszerek javítása, különféle kiegészítők és beépülő modulok javítása.
Kibővített történetmesélés: 2 új NPC párbeszéddel; több párbeszéd a meglévő NPC-vel; bevezető szekvencia új játék indításakor; frissítette a küldetésláncokat, hogy tartalmazza az új NPC-ket és jobban irányítsa a játékost; frissített küldetésjelző; A Cutscene küldetések jutalmait mostantól „Bónusz” és „Fő” kategóriákra osztják; hozzáadott érdeklődési rendszer (kamatra van szüksége a jelenetek feloldásához – gondoljon a hírnévrendszerekre; kamatokat keres a küldetések teljesítésével)
Terveink szerint a jövőben hozzáadunk egy minitérképet és/vagy egy iránytűt és egy küldetésnaplót
Most már csak bónuszjelenetek érhetők el, a jövőben bonyolultabb és kidolgozottabb jelenetek is szerepelnek a főben
Kibővített harc: hozzáadott bevezető harci oktatóanyag kiképző bábokkal és egy ellenségtípussal; most már használhatja a könnyű támadásokat, a nehéz támadásokat és az irányított kitéréseket (oldallépés); most már használhat bájitalokat a HP helyreállításához
Keményen dolgoztunk azon, hogy a vágójeleneteket ELŐRERENDERELT videóról VALÓS IDEJŰ interaktív képsorokra helyezzük át. Ez azt jelenti, hogy a jelenetek MOST KÖLCSÖNÖZHETŐK: a kamera elforgatásával a központi pont körül, nagyítással/kicsinyítéssel vágójelenet közben, szünet funkcióval, művelet végrehajtásával (kapás, pofon stb.). A cutscenes most már alapértelmezés szerint minden szakaszhoz ismétlődik, amíg a játékos úgy dönt, hogy a következő szakaszra lép.
Jogi nyilatkozat: a vágójelenetek mostantól a játékon belüli teljesítményhez és vizuális beállításokhoz kötöttek (pl. a grafikus beállítások módosítása befolyásolja a vágójelenet minőségét, és fps változáshoz vezet). Az előre renderelt vágójelenetek használatának alapötlete az volt, hogy semmilyen teljesítménybeli akadály nem befolyásolta volna őket, és gyakorlatilag ugyanazt játszották volna minden gépen, még a legalacsonyabb kategóriás gépeken is, anélkül, hogy a vizuális hűség sérülne. Sok oda-vissza futás után úgy döntöttünk, hogy egy interaktív rendszert választunk, bár az egyes gépek specifikációihoz kötöttük. Ennek másik korlátja, hogy jelenleg csak a pályán belülről lehet visszajátszani a jeleneteket, a főmenüből nem. A későbbiekben megvizsgáljuk, hogyan lehet ezt megoldani.
Teljesen átdolgozott jelenetek. A kezdeti hurkok rövidek voltak, és az elvárható grafikai minőséget tükrözték. Nem a művészeti irányt akarták képviselni. A megvalósított 3 vágójelenetet leselejteztük, és újakon dolgoztunk, amelyek jobban tükrözik a célunkat.
Eltávolítottuk a 3 meglévő jelenetet, és újakat készítettünk: minden karakterhez 1-et. Kibővült a kiválasztási menü: jelenleg a küldetések „Bónusz” jeleneteket díjaznak. Terveink szerint a sorban még jóval többet adunk hozzá! (karakterenként és vágójelenetek egyaránt)
Az összes átalakítás és kiegészítés ellenére sikerült a projekt teljes méretét ~3.4 GB-ra csökkentenünk.
Különféle optimalizálások, amelyek akár 20%-kal is növelhetik a teljesítményt bizonyos hardverkonfigurációk esetén (az alsó kategóriás változatoknál jobban észrevehetőnek kell lennie). A jövőben sok passzt és iterációt fogunk végezni a teljesítményen.
Átdolgozott mentési rendszer, és most ennek megfelelően kell működnie. A régi mentések megsérülhetnek és/vagy használhatatlanok lehetnek, amikor egy régi mentést betöltenek az új rendszerre. Áttérünk egy új rendszerre, amely lehetővé teszi a mentési kompatibilitást a következő javításokban.
Mindenkinek javasoljuk, hogy kezdjen új játékot a problémák elkerülése érdekében.
Javított a szint általános kinézete: új épületek, új textúrák, új hálók, meglévő hálók hozzáadása, világítás módosítása stb.
Továbbfejlesztett felhasználói felület új ikonokkal, új funkciókkal és jobb reakcióképességgel.
Mivel a játék még nagyon korai fejlesztés alatt áll, a fenti változtatások bármelyike visszaállítható a jövőben, ha úgy gondoljuk, hogy van jobb alternatíva, vagy ha problémássá válnak a sorban.