A történet következő része
A történet következő nagy része a 2. fejezet végéig, de csak egy úton. Van egy másik - kissé hasonló kezdet, más befejezési útvonallal, amely a következő frissítésben lesz.
Bevezetett néhány RPG elemet:
Nappali/éjszakai ciklus – bevezette a napszak széles körű követését – ez egyszerűen csak Day vagy Dream, ezek bármelyikében felfedezheti a börtönlétesítményt és annak különböző épületeit, vagy az álomvilágot, amely a börtön eltorzult változatát tartalmazza. valamint néhány más helyen.
Leltár – Elkezdi gyűjteni azokat a tárgyakat, amelyek fontos küldetéselemek, eladható tárgyak, kirakós tárgyak és egyéb olyan tárgyak keveréke lesz, amelyekkel egyelőre nem igazán tud mit kezdeni, mint például az emberek fehérneműje. . Nyilvánvaló, hogy az álomvilágban nem férhet hozzá a készletéhez. Ott teljesen más készleted lesz.
Statisztika – Ez egy folyamatban lévő munka. Ezzel kapcsolatba léphetsz, és láthatod a működésük leírását, de még nem befolyásolják a játékmenetet.
Szálak – Szervezett nézet arról, hogy milyen dolgokban veszel részt. Alapvetően „küldetések”, de nem mindegyik küldetés, amit el kell végezned, ezért a „szálakkal” megyünk.
A fő küldetés objektumainak kiemelése: Lehet, hogy nem akarod felfedezni a térképet mellékküldetésekért. Talán csak a Visual Novel részre, a Fő küldetésre szeretne összpontosítani – hogy úgy mondjam. Nincs mit. Kapcsolja be ezt a funkciót, és a következő személy, hely vagy dolog, amelyre rá kell kattintania a térképen, amely a fő történetben halad előre, megjelenik – lüktető narancssárga színben. Ebben a javításban egészen a 2. fejezet végéig játszhatsz. (Mint az előző blogbejegyzésben említettük, az 1. fejezet végén ki kell választanod egy bizonyos lehetőséget, hogy a játékmeneted elérje a végét. , különben most félúton megállsz.)
Van még néhány. Alapvetően egy mini-RPG-t építettek fel, némi rejtvényfejtéssel és kattanós játékmenettel.
ÚJ JÁTÉK KEZDÉSE:
Feltétlenül kezdjen új játékot. Ironikus módon ez azért van így, mert az új mentések működni fognak a játék jövőbeli verzióival, és így nem kell folyamatosan új játékot indítania. Jelentős változtatást eszközöltem a játék forgatókönyvében és a sok elem kezelésében annak érdekében, hogy maximalizáljam annak esélyét, hogy a mentéseid kompatibilisek legyenek a jövőbeli kiadásokkal. A javításban nem szereplő mentések hibát okoznak.
MOBIL ESZKÖZÖKRE VONATKOZÓ PROBLÉMÁK:
Bár Androidon játszható, az ebben a javításban található új tartalom nagy része egy terepkörnyezet felfedezését foglalja magában (point and click játékmenet) olyan felhasználói felülettel, amelyet nem mobileszközökhöz építettek. Ezzel kapcsolatban vannak nagy problémák, amelyeket csak a mai játék tesztelése során találtam.
Ezek a következők:
A beszédbuborék párbeszédablak túl kicsi. Ez nem egyszerű javítás. Amint azt korábban elmagyaráztuk, a buborékokat soronként kézzel kellett elhelyezni. Ez egy meglehetősen friss renpy funkció, és sajnos hiányoznak olyan dolgok, mint az automatikus átméretezés a benne lévő dolgok alapján, vagy globálisan beállítható a padding. Szóval azt hiszem, ezúttal manuálisan kell módosítanom.
A felhasználói felület elemei túl kicsik, és nehéz rákattintani a térképeken.
Az átugrás funkció nem kapcsolható ki a térképen. A leállításhoz nyomja meg a Vissza gombot.
Ezeket később frissítjük egy androidos javításban.