INTRO:

Tehát két áttekintést készítettem egy bizonyos * ahem * zsaru játékról, amelyet közvetlenül nem fogok megnevezni. Mostanra egy kis rögeszmének vallom be. Az a probléma, hogy ez egy jó, és valószínűleg a szerző egy bizonyos részétől megfosztva nem tűnik rendben. Finom vagy sem, a tantétel nem egyezik meg a felépítettel, és ez az egy játék csak egy szám sokban, ami sokkal nehezebbé teszi a játékosok dolgát, mint amilyennek lenniük kell. Ha Dark Souls-t akarnék játszani, akkor ezt csinálnám. Biztos vagyok benne, hogy valakinek van ötlete arról, milyen lehet a pornó abban a jelenetben. Nem tudom, szeretném-e magam is látni, de hát… ők készítették az Ötven árnyalatot, szóval piacnak kell lennie, igaz?

Közös mechanika:

Már lefedtem néhány kedvtelésből tartott kutyámat - az idióta hős; az a noob, aki csak kardot vesz fel, és semmi különös nincs benne, de valahogy egyszerre hivatott megmenteni X várost vagy az egész átkozott világot ... igaz. Vagy az „uber alfa”, aki a játékban tapasztalt szokások ellenére is ugyanolyan jó harcban, mint egy darab túlfőtt spagetti. Nem köszönöm. Ahelyett, hogy újra átnézném ezt, néhány általános mechanikát fogok megfogalmazni, majd javaslatot teszek egy új pontra. Ez egy kisállat-peeve, nem támadási darab. Szeretnék segíteni a játékok jobbá tételében. Kevésbé frusztráló. A nap végén nem fog több bálnát elkapni a Paetronon, ha mindent megtesz, hogy figyelmen kívül hagyja a rajongótábor észrevételeit, vagy úgy dönt, hogy aktívan felpiszkálja a játékost.

  1. Túlzott szintű rossz fiúk dobása az MC-be, akik most kezdtek „lenyűgöző képességeket” mutatni.
  2. Túl sok ellenséget dob ​​az MC-ba egyszerre.
  3. Az ellenségek többszörös eltalálása / az ilyen „lenyűgöző képességekkel” rendelkező vagy harcban kiképzett MC „hiányzása”. Bármilyen okból - ez az egyik fő, és le kell állítania.
  4. Bármely küzdelemben megpróbálhatja az exp-ot, vagy elhagyhatja az utat, hogy a küldetések többet nyújtsanak.
  5. Nem kínál VÁLTOZÓ gyógyulási lehetőséget / a gyógyászati ​​cikkek túlárazását, ami mindet lehetetlenné teszi. Egy bizonyos játékban elengedett fizetéssel - irreális btw - és meglehetősen nagy adóssággal indul, ráadásul szükség van ezekre a gyógyító cikkekre. Azon felül, hogy jobb sebességváltót akarok, ami jól elkülönül, azt hiszem ...
  6. A felszerelés túlárazása általában annak érdekében, hogy az a játék egy bizonyos pontjára korlátozódjon - igen, tudjuk, miért csinálod, senki sem szereti. Csak nézd meg ezt a ragyogóan erős dolgot, ha öt másodpercnél tovább játszottál, és tudod, hogy soha nem engedheted meg magadnak.
  7. Alulteljesítő speciális mozdulatok. Ide tartoznak azok a kábítások, amelyek soha nem működnek, csak ritkán működnek; olyan buffok, amelyeknek gyógyulniuk kell, őrző funkciók, amelyek MP / TP-t adnak, de a HP-t nem (duh; mint a pénz ... ezt szeretném), és ezen felül nem tagadják meg az összes fordulatot. Máris pazarolod a lehetséges támadásokat. Ha harcban állok, nyerni akarok, és ebben a legtöbb ember egyetért.
  8. Olyan funkciók hozzáadása az olyan töréshez, mint a terhesség, de a tablettáknak az említett funkciót semmissé vagy fokozóvá tételére szinte lehetetlen megengedni magukat a harci potenciál károsítása nélkül. (Részletesebben foglalkozom ezzel, ez egy szívemhez közeli kérdés)

 

Javaslatok?

Például a meg nem nevezett játékot használva; az intró az első küzdelemig hosszan fel van tekerve, és nem is kell. Képesnek kell lenned átugrani a párbeszédet (legalább kb. 50-szer láttam mindent), és az első harc előtt érkező X char-val igazat kell választanod. Akkor ugorj bele az említett harcba. Most ennek kell mennie…

  1. Az MC „képzett” szakember, szemben valami lusta, túl izmos, arrogáns fasszal, aki azt hiszi, hogy apu mindent megment. Nem minden téved, de nem is minden. (Fejben is, de erre eljutunk) Ott kell lennie neki, és egyedül neki, vagy legfeljebb neki és egy másik srácnak. Talán még egy lány is, lihegve ... Isten mentsen, hogy előtte olyan, akiben megbízhat. Nem lehet kettőnél több. Vagy ha van, mert ragaszkodsz hozzá ...
  2. Az MC mozdulatai erre az első küzdelemre (igazából mindegyikre, mert a játék HŐSÉGE istenverte meg) soha nem szabad kihagyni. Az Ön által felépített gazdaság mellett 1 k költségű fegyver hozzáadása nem működik. Különösen akkor nem, ha nem tudja felszerelni. Találtam egy módot az átkozott dolog megvásárlására, és még utána sem volt felszerelhető. Tudom, hogy a játék nem készült el, de jöjjön.
  3. A későbbi napokban, hacsak az MC nem kapja meg pontosan ugyanazt, soha ne hagyja ki a „különleges mozdulatot”, az ellenségnek soha nem szabad kétszer többet elérnie, ha a HP alacsonyan kezd. Minden olyan lépést, amely MP-nek kerül, nem szabad kihagynia. Minden olyan lépés, amely a TP-be kerül, nem hagyhat ki. Különösen, ha TP-hez és lőszerekhez kerül, amelyek cseréje szintén drága.
  4. MINDIG van lehetőség gyógyulásra. MINDEN. KIBASZOTT. RÚD. Nem csak MP. Nem csak TP. A HP az egyetlen, amely valóban segít az MC túlélésében. Az említett gyógyító lehetőségnek erősnek kell lennie. Nincs értelme pazarolni a gyógyulás felé forduló fordulót, ha ez számomra nem tesz semmit.
  5. A büszkeségnek érzékelhetőnek kell lennie. A mágia pazarolása minden négy fordulóban, hogy fenntartsák, nem megy. A rajongóknak csataként egyszer kell lennie. Vége a történetnek. Van más mozgatása is, és esetleg szükség lehet ezek használatára.
  6.  Bármi, ami a zöld sávban van, a „Save My Ass” -nak számít. Vagy azonnal meg kell ölnie; masszívan meggyógyít, támadásokat indítson félisten szintjeire, vagy kritikusan sújtson bizonyos fokú megbízhatósággal. Végül arra kell várnod, hogy gyakrabban használd az átkozott dolgot. Túl gyakran pazarol. Mely szegmensek…
  7. A játékban a játék átkozott kezdetétől fogva a fenti lehetőségek közül MINDIG elérhetőnek kell lennie a túléléshez. Ez lehet a legjobb mód, ha még az igazságtalan esélyeket is elrontanád. Tényleg nem érdekel. Mi az a bár ott, ha nincs belőle semmi, azt használhatom. Csak ott van, csinosan néz ki, potenciálisan pazarolt potenciállal.
  8. A valóságon alapuló gazdaságoknak kellő időben kell járniuk. Megint egy példát vakolok, de egy zsaru sokkal többet keres, mint heti 500 (szó szerint gugliztam - Kanadában ez: 1731 dollár. 2 másodpercet vett igénybe) Ez elég lenne 2 hét alatt fedezni az adósságot, és elkerülni tartalmat nem mindenki akar - VAGY a jelenlegi sebességgel jobb felszerelést engedhet meg magának. Továbbá életképesebbé tenné ezen gyógyító cikkek és egyéb különleges dolgok későbbi játékban való megszerzését. Kerekítsük 1750-ig vagy 1500-ig, még mindig jobb, mint most.
Dupla cum arcán manila játék

 Sikeresnek tűnik elveszíteni, srácok? Csak én vagyok?

 

A kemény matematika:

Ha egy ellenség majdnem 50 sebzéssel eltalálhat téged a kezdetektől, vagy két lövést kap egyszerre, akkor ehhez az eszköz kezeléséhez szükséged van. Ellenkező esetben elveszíti azoknak az embereknek a 90% -át, akiket fizetni szeretne a játékáért. Ha van olyan ellenséged, amely hármasban eltalál 50 sebzésért, és szinte soha nem hagyja ki (azt hiszem, ez háromszor történt meg a sok verziós játékom során), akkor szükséged van eszközökre az ellenség kivezetéséhez. Gyorsan. Nincs kérdés. Nem kellett volna lennie egy marhakapunak, amely ellen, még ha megnyer is, visszajön, hogy egy vágott jelenetben rúgja a fenekét. Miért bajlódna bármi mást, csak fogadja el a vereséget, mert elcseszik? A Dev azt akarja, hogy te legyél.

  1. A gyógyító cikkeknek 20 dollárnak kell lenniük. Maximális. Még a hatalmasokat is.
  2. Tedd erősebbé a buffot, és már a kezdetektől fogva megszerezte, hogy megmutassa, van-e képzettsége. Nagy kárnövekedésnek kell lennie, és valóban megéri pazarolni a MP-t. Maximálisan 4 forduló alatt életképesen meg kell ölnie, kérdés nélkül. Ha „buff” vagyok, akkor bánj velem Ah-noldként. Itt van, hogy pumpáljon ... engem.
  3. Adjon elég karakteres támadást a karakternek ahhoz, hogy egyáltalán ne legyen szüksége fegyverekre. Mivel az egyik probléma a játékban, amelyet még mindig kalapálok, az, hogy bármi, amit felszerel, az bármilyen felszerelésen marad, amire felszerelte. Nem vált le automatikusan, és nem váltja át ugyanezt, ha átöltözöl. Kellene. Fizettem érte; ez legalább a fele annak az oka, hogy ennyi küzdelmet megnyertem, nem számít, mit viselek az istenit.
  4. Ha a gyógyító varázslat nem a te dolgod; tegye a védelmi felszerelést olcsóbbá, mint a jó fegyverek, és ugyanazt a munkát végezze, de enyhítéssel. Nincs értelme több mint 1 5 dollárt költeni egy olyan XNUMX+ mellényért, amely nem érzi úgy, hogy bármilyen tényleges különbség lenne, ha olyan messzire megy, hogy korán megszerezze.
  5. Ha a gyógyító cikkeknek drágának kell lenniük; adjon a játékosnak valamilyen gyógyulási eszközt - legyen az buff vagy csak nyers akarat. Például harcművész. A keleti filozófiáknak egy SOKKA van, amire rá lehetne dolgozni az elme anyagra gyakorolt ​​hatalmáról. Helyes táplálkozás, az a fejlett anyagcsere. ÍGY. SOK. MÓDOKON. dolgozni odabent ilyet. Már a kezdetektől meg kell tenni. Képesnek kell lennie a nagy károk ellensúlyozására. Semmit sem ütöttelek meg 100 sebzéssel, és meggyógyítasz 50 bt. Ez nem segít senkinek.
  6. Ha olyan fegyvert fogsz nekem adni, amely csak a már ismert mozdulat jobb változata; miért? Ebben az esetben valóban adhat egy fegyvert, amely területi támadásokat végez. Az új valójában elterjedt, mint utalás. Legjobb esetben középkategóriás. Hadd üssek egyszerre. Ezen a ponton…
  7. Többszörös találatnak kell lennie, amely FOCUS 'egy célra. A sebzés véletlenszerű elosztása több harcban senkinek sem tesz szívességet, és minden agysejt működőképes játékos tudja. Ismételten elmondom: A különleges mozdulatok NEM különlegesek, ha elmulasztanak. Csak ott vannak. Ami határozottan nem különleges.
  8. Ha állítólag egy ellenség a csatlós vagy a nagy rossz, akkor negatív lépéseket tehetnek. Vagy gyógyító erők is. Ez nem fog érdekelni. Még akkor is működne, ha néhány ember kísérletezne önmagával az MC előtt. Minden csatában, amellyel szembesülök, ne érezzem magam főnöknek. Emellett a beállított pont után a főbb szereplők kegyenceket hívnak négy ellen egy vagy legjobb négy ellen két csata ellen. A „csatlósok” pontosan azt tehetik, amit a megnevezett karakterek. Csatlósok. Úgy bánj velük. Könnyebben meg kell ölniük és kevesebb kárt okozhatnak. Jézusom, egyikőtök Dev sem játszik D & D-t?
  9.  A szintek számítanak. Bassza meg bárkit, aki mást mond. Az is nagyon fontos, hogy mit kapsz egy adott szinttel feljebb. Ha véletlenszerű példaként bármikor négy rúgással kell szembesülnöm géppuskákkal, akkor ezeknek a támadásoknak addigra emelniük kell a sebzést, VAGY képesnek kell lennem mindent megrongálni. Rosszul. Abban a játékban nem említem, hogy KELL, hogy minden csata, amelyet megnyerek, akár fogbőrrel, akár nem, szintre visz. Később egy olyan karakter kerül az oldaladra, amely a kilencedik szinttől indul. Az ő buffja, akinek nincs megadva a hadművelete, körülbelül hatszor hatékonyabb, mint az MC. Minek akkor bajlódni?
  10. Visszatérve a bíboroshoz, mivel a játék jó részét a kényszerében tölti, ne adjon hozzá olyan küldetést, amely miatt ötször harcolnék csak azért, hogy megszerezzem. Ezután tegye be az áramellátást egy manakapu mögé, mivel épp az összes harcot elköltöttem azokban a harcokban, hogy ne adjam oda a fenekemet. Ha azt akarja, hogy rejtvény találjon rá, rendben van. Keressen egy másik eszközt, amellyel azzá válik. Soha nem győztem le ezt a mellékkeresést e tények miatt, és valószínűleg soha nem is fogok. Anélkül, hogy egy hajónyi mennyiséget gyógyító cikkekben költenék, nem hiszem, hogy bárki képes lenne ... tehát a küldetés az út, és a cél értelmetlen.

Ugyanazzal a „javító” szeméttel kellene beadnia neki itt, mint amit az Izomfiúnak adott ... Akkor egyszer-egyszer nyerhetnénk. Ő "megszállottja" neki, és csak ... hagyja, hogy folyamatosan veszítsen? Jobb. Nem túl jó abban a szerencsejátékban, amelyet fogadnék.

Következtetés:

Nagyon utálom, hogy ez támadásként jelenik meg. Nézd, tudom, hogy a kódolás nehéz. Gyűlölöm a matematikát, és számomra új karaktereket találni a történeteimhez sokkal könnyebb, mint megpróbálni kiszámítani a károkat. Értem. Megint a legjobb, ha nem feltételezzük, hogy bárki, aki letöltött egy pornó játékot, valóban mást akar, csak egy kis huncut szórakozást. Vannak más műfajok is, amelyekre érdemes figyelni, ha a kihívás az, amire vágysz. Több mainstream, kevesebb ... tabu. Mindenesetre kövesse javaslataimat, vagy ne. A nap vége a Devs hívása. Csak azokat a pontokat tudom felajánlani, amelyekről tudom, hogy a dolgok kevésbé lennének frusztrálóak számomra. Sok más játékos számára, akik csak egy szórakoztató történetet szeretnének, és talán kevesebb esélyük lenne a kék golyókra a végére. Legalább az enyém homályos, igaz? Később találkozunk. Wolfe ki.