Intro:

Helló játékosok a web minden szegletéből bővelkednek, itt van ismét Wolfe, hogy a legjobb felvételeimmel eltaláljanak. Legalábbis azokban a játékokban, amelyeket a helyszínen játszottam és áttekintettem. Ezek az én krémem de la creme. A csapat legjobbjai, és egyetlen Brady-t sem bántanak a lista elkészítése során; hacsak egy bizonyos „roguish” hős zsaru fegyvere megint hiányzik ... de eltérek; ) Folytassa a show-val!

1: Nővére vágy

Nővére Lust - Valaki megváltoztatja az MC nevét Jerry Lee Le-re

Előnyök:

  • Kiváló világépítés és művészet.
  • A történet nem bünteti meg, és legtöbbször van egy vissza gomb.
  • A játék befejeződött.
  • A karakterek jól meg vannak írva, annyi személyiségbeli különbséggel, hogy vonzóvá tegyék őket.
  • A játék lineáris - ragaszkodik a történetéhez, és ok nélkül nem repül el az „őrült város” bázisaiba.
  • Létezik egy átjáró, amely nagyon hasznos a korai napok számításához

Hátrányok:

  • A játék vége kissé sietős.
  • Azok a mellékszereplők, akikbe bekapcsolódhat, nem sok említést kapnak a végkifejletről - valóban kapnak diák
  • James kapcsolata lesz a húgával, függetlenül attól, hogy mondtad neki, hogy induljon el a játékban, vagy sem.
  • Az anyával való fem dom aspektusnak egyáltalán nem kellett ott lennie. A legtöbbnek, aki el akarja kerülni, szüksége lesz a bejárásra, hogy segítsen. Erős és független tud lenni anélkül, hogy Domme lenne.
  • Anya rosszul reagál arra, hogy elkapott téged és egy nővéred piros kezűek, CSAK UTÁN beszéltek veled, hogy gyereket akarnak. Tehát nyilvánvalóan nincs problémája az incesztív kapcsolatokkal. Háborító, és úgy érzi, mintha ok nélkül büntetnének. (Szorgalommal ezt feleslegesen aggasztják)

2: A jó lány rosszul ment

Jó lány elvesztette a rossz pornó játékot - XXX

Előnyök:

  • A művészet nagyon jó.
  • A történet vonzó lehet
  • Látni fogja, hogy Ash és a legénység sokszor átalakul
  • Az MC nagy ügynökség, hogy befolyásolja a történet többi szereplőjét
  • Mindegyik kapcsolatnak megvan a maga végső diája (feltételezem; eddig csak Jess megszerzésére törekedtem)
  • A játék befejeződött

Hátrányok:

  • A művészet nagy része nem mozgás - a rajzok csak azt jelentik, hogy nagyobb képzelőerőre van szükség. (Vegyes vélemény arról, hogy meg kell-e jelölni ezt a hátrányt)
  • A pénzügyek erősen korlátozó jellegűek, és csak valóban szexuális szempontokhoz kapcsolódnak
  • Lehet, hogy nincs elég pénze az összes, vagy a fontos átalakulások megtekintéséhez, túl sok „jó kislány” választással. (A játék fő pontja eladja, hogy megnézze, mennyire rosszul akarja elmenni, a pénzhiány egyébként ellensúlyozza ezt)
  • Nat / Jasmin DLC - az egyik nem szükséges, kivéve a pengést; a másik aktívan egy funkcionálisan nyitott, a pokolhoz való viszonyt követ (anélkül, hogy tudomásom szerint MC-nek jogot adna arra, hogy elszökött Nat-vel, és állandó, nem nyíltat kezdjen)
  • A Jasmin karakter olyan sok szinten hibás, és sértő maga a csoport.
  • Az egész Eric kapcsolat (játszd végig, és tudod, mire gondolok, nem számít, mit választasz)

3: Újjászületés

 

Előnyök:

  • Ez egy vámpír játék - duh
  • Jól megírt vámpírjáték - főbb pontok
  • White Wolf Lore alapján (részben / többnyire)
  • Az MC rengeteg elágazási potenciállal rendelkezik a többszörös lejátszáshoz
  • A hatalmak vadul elképzelhető / kreatív problémamegoldó képességgel bírnak
  • A történet eddig meglehetősen koherens

Hátrányok:

  • Még közel sem készült el
  • Kevesebb esély van a háremre / tenyésztésre a közönség számára - de még nem zárom ki
  • Te vagy az a hülye a szobában, aki nem tudja, mi az a vámpír, amikor egyértelműen vámpírral mutatják be. Továbbra sem hiszed azt, ami megfordulás után történik. Sűrű nem kezdi leírni. Az MC-nek egyszer-egyszer el kellett olvasnia egy könyvet, vagy filmet kellett néznie. Átkozott.
  • Eddig nagyon kevés tényleges ügynöksége van a történetben. Az RPG szerelői ezt az érzést egy pillanatra megmentették.
  • Tisztességesnek lenni; a recenzió szerzőjének egyértelmű elfogultsága. Ebben a felülvizsgálatban már elismerte. Néhány játék nem tartozik ilyen magasra a listán, és ez rendben is van.

4: WVM

Előnyök:

  • A műalkotás nagyon jól elkészült.
  • A szex jelenetek animáltak
  • A történet eddig jól átgondolt, és növekedési potenciállal rendelkezik
  • Az MC ítélet / következmény nélkül szabad háremet építeni - eddig
  • Számos lelkes lány létezik, akik különböző személyiségekbe vonzódnak
  • A tenyésztés megengedett; és valójában ösztönözve - az okos vitatható; )

Hátrányok:

  • Az egész „anyám nem anyukám; szóval még mindig kibaszhatom, igaz?
  • A megkérdőjelezhető „haragkérdések” (attól tartva, hogy ez büntetővé válhat, vagy elboríthatja MC karakterét
  • A szülőanya - megkeresi, amint „ügybe kerül”
  • A terhességről még nem nyugtázik
  • Jasmine túl sokáig csalogatja a közönséget - az RL-ben Damien már régen elment volna hozzá.
  • Az animációk nem mindig játszódnak le - hamarosan más formátumra lehet szükségük, függetlenül attól, hogy flash alapúak-e
  • Animációk nélkül a történet összességében kevésbé vonzó
  • Összességében jelenleg nincs sok tényleges szex - az előjáték elkeserítővé válhat
  • Elizabethnek csak választania kell egy oldalt: Sith vagy Jedi, nem érdekel melyik.
  • Ryker szükségtelen komplikáció (az MC-nek több mint elég a tányérján)
  • MC-nek két gf és egy anyja van; terapeutára NEM szükség van.
  •  Az iskolai ápolót, és valójában minden olyan karaktert, aki a régi közelében van, nem szabad szexuálisan hozzáadni a játékhoz.

5. Manilla Shaw: Zsarolás megszállottsága

Előnyök:

  • Az első két nap után a szerkezet könnyen követhető
  • A szex jelenetek művészi szempontból jól megjelennek
  • Az MC szűzként kezdődik
  • Manilla teherbe eshet
  • A főszereplőnek lehetőségei vannak a választások alapján növekedni
  • A történet tisztességesen készült, és kibontakozó ösvényei vannak
  • Lehetséges, hogy a város megváltója vagy rossz szamár merénylővé válhat (Mutant preggo She-Hulk? O. O)
  • A mágia létezik - akár szigorúan hívod, akár nem

Hátrányok:

  • A mágia létezik - függetlenül attól, hogy így hívja-e vagy sem -, és nem használhatja jack-szarokhoz.
  • A fegyver kivágott jelenetek kivételével „hiányzik”
  • A szex jelenetek túl sokáig folytatódnak, mert léteznek hurkok
  • A bevezető hossza ... Jézus. Eleget mondtam.
  • Jelenleg szinte minden szexet kényszerítenek - nemi alapú „mellék” munkákra nincs szükség
  • Az a szex, amelyet választhat, nem lesz terhes az MC-nél - ez el van zárva, hogy meghatározza a történetet
  • Néhány datálható karakter (TÉNYLEG) nem lehet… a főnök, a szabadkőműves és…
  • Micheal. Csak nem. Senki sem rendelkezik Broval; senki sem működik egyetlen működő agysejttel. Egyáltalán.
  • Jasonnak datálhatónak kell lennie, és MC-nek egyenlőnek kell lennie vele a találkozó hatalma szempontjából
  • A szintezés fájdalmasan lassú, mert az MC állítólag „zaklatásra képes”
  • Néhány dátumkeresést őrülten nehéz kitalálni; néhány oldalkeresés átkozottul lehetetlen
  • A fogamzásgátlóknak választásnak kell lenniük - nem büntetõen drágák
  • Így kell az ételnek és a gyógyításnak is - fegyverek és páncélok, drágább leszek, mint a fasz.
  • Mint zsaru, a fegyvereknek és páncéloknak oly módon olcsóbbnak kell lenniük. Sérült város, vagy sem.
  •  A napi struktúra annyira ismétlődő lehet, ha a küldetési sor kanyarodik.

Következtetés:

Bár úgy tűnhet, hogy a hátrányok listája hosszabb lett, ahogy folytattam, hogy őszinte legyek, ezek többsége vagy kiépíthető mechanika, vagy számomra személyes nitpick. A futásteljesítménye vadul változhat, és ez általam rendben van. Ez az oldal és ezek a játékok az örömről szólnak. A legfontosabb az, ami az adott hajót lebegteti. Ezek csak azok a játékok, amelyek nagyon határozottan szavaznak, eddig ... Hamarosan visszajövök, és még néhány csontot felveszek, és még egy halom remek játékot ástam ki az udvaron. Ciao egyelőre ... ami emlékeztet arra, hogy tényleg el kell mennem keresni egy konzervnyitót, amíg ott vagyok.