Intro:

Fogalmad sincs srácok, mióta akartam használni. Valóban, ez a történet az egyik legjobb, amire alkalmazhatom. Nemcsak példák vannak sok kedvenc fantázia teremtményre, akiknek az ereje egyedi jól ismert halmazukon alapul, de a karakterek is jól meg vannak írva. Ez sokkal ritkább, mint a játékfejlesztésben lennie kellene. Tovább, a csavarhoz…

 

 

A történet alapjai:

Te vagy a hajtóerő. Ez alatt az MC-t értem. Ez nem szokatlan, így folytassa és nevezze el magát "Tom Jonesnak", ha úgy tetszik, akkor is az Ashalls tagjának fogja hívni. Hatalmas, kiemelkedő varázsló klán. Természetesen nem itt kezdődik a móka, de nem rontom el. Mondjuk úgy, hogy az MC nem akart olyan lenni, amilyen, de próbáld meg, ahogy lehet, ő sem tudja felülmúlni. Ami az „Archon”; Nem vagyok biztos benne, hogy a fejlesztő ezt még teljesen kitalálta. A legjobb, amit kaptam, az valami régebbi és vitathatatlanul erősebb, mint a (legvalószínűbb) istenek és a diablo 3 közötti kapcsolat.

Magamnak csak azt szeretném tudni, hogy a történet egészében „halandó marad-e”. Ha igen, akkor van egy atka problémám ezzel. Értem, hogy állítólag van egy módja, amit elveszíthet, és ezért tettem oda a legtöbbet. Ráadásul, még ha ő a végére a „mindenkinek a királya” is, egy érdekes gyengeségért sátoroszlopokat tettél. Olyan, amely sebezhetővé teszi, de egy pontig még javítható. Hadd magyarázzam…

 

 

Történet finomabb pontjai:

Az Archon hatalmas, őserő. Az istenek maguk is félnek tőle. Nem szeretik a hatalommal kapcsolatos kihívásokat, és a hatalomkészletek sem ugyanúgy működnek. Az istenek hatalmasak, ne rohadj velem, igen ... de az Archonnak nincs szüksége hitre az erő megszerzéséhez. Ez ragyogóan világossá vált. A probléma az üresség. Játszd a játékot, és eljutsz erre a pontra; A fogás az, hogy ez a játék is egy hárem játék a végén. Lányaitok bizonyos mértékben az erősségetek a világban, és több egyenlő jóval rendelkeznek. Ha nincs több, akkor nem feltétlenül csontozza meg (teljesen), ezért nyugodtan játsszon a maga módján, és válassza ki, ki tetszik. Az jó. Ez még nagyon-nagyon jó.

Egy érdekes koncepció, amelyet úgy érzem, épít, az a tény, hogy az Archon az „alfa” típus. Az istenek istene, mintha. Én személy szerint egy bizonyos főpapnőmnek teszem, ha tehetem. Először is, hogy egy isten hajlítson az akaratomhoz, mert irányítási kérdéseim vannak és szeretem a hatalmat. Pont. Másodszor, mert taktikailag azt gondolom, hogy az isten, mint főpapnőm, jobban képes és hajlandó segíteni abban, hogy megvédjem a gondozásom alatt álló kevésbé erőseket. A helyzet az, hogy te vagy a csúcson. Mindenki, még az istenek is felső kutya akarnak lenni. Senki nem mondja, hogy nem fognak összefogni és egyszerre megtámadni.

Van egy kiváló példa a görög mítoszban; Zeusz az összes panteont egy háború vívására hívta fel egy történetben. Ő egyedül az egyik oldalon, hogy bizonyítsa erejét a kormányzáshoz, és mindenki más a másik oldalon. Mindenki. Szeretné tudni, mi volt az eredmény; sejtheti. Még mindig istenek királyaként ismert.

Először szerelem jön…

 

Történeti potenciál:

Én személy szerint azt mondanám, hogy elveszítheti vagy képesnek kell lennie a történet elvesztésére, ha nem épít elég lányt a háremhez. Vagy konkrétan, mivel van egy fő cselekmény, amely magában foglalja az MC alapvágyát, ha úgy dönt, hogy nem teherbe esik a lányai. Vagy legalább egyet, vagy bármelyiket. Én személy szerint szeretném, ha mindez opció lenne. Azt is szeretném, ha az Archon lenne az a nyers erő, amely a halandót nem halandóvá teheti. Hogyan más módon fogja ennyi lányát biztonságban / életben tartani a természet akarata mellett? Van egy finomabb pont abban, hogy ha ő az Archon, akkor valóban nem szabad halandónak lennie meghatározott ponthoz képest, mivel arra készteted, hogy elfogadja azt, ami a történet alatt van, és felemelkedj ... tehát ezen a ponton rohadj halandóságot. Egy halhatatlan még meghalhat, csak nem életkor szerint. Ennek oka volt a görög mítoszban, és valójában minden más, akivel találkoztam, az istenek nem harcoltak egymással.

Azt is kijelentheti, hogy olyan, mint egy sors; erősebb, mint a panteonban lévő bármelyik isten, tehát mindegyikbe bele kellene vinni őt. Még akkor is megölhetik a kagylót, nem maga a hatalom. Tehát a halhatatlanság továbbra is működhet, csak meg kell strukturálnia azt egy nagyon meghatározott szabályokon belül a játék során, amelyet elmagyarázol a játékosoknak, mint te. Elismerést adok érte. Nagyon jó történet.

 

 

Történeti befektetés:

Lehet, hogy túl sok sötét választás arra kényszeríti az isteneket, hogy rájöjjenek, megőrültél, így bohócautó-bohóckodás következik. Vagy túl sok nőt vesz el olyan lényektől, amelyek nem voltak hajlandók elveszíteni őket, mint például pap papa, és ilyenek. Igyekszem nem elrontani a dolgokat a lehető legjobban. Szerves következményei lehetnek azoknak a döntéseknek, amelyek összességében az elveszítetté válnak. Az MC-nek nem kell halandónak maradnia ahhoz, hogy ez végpont legyen, és őszintén szólva a sztorit egy sziklafogasra teheti, amely talán a következő gen számára épül, ha „archon folytatta”, ha akarja. A szereplőknek nem kell meghalniuk, hogy véget érjen a történet.

Egy jó darabot költ arra, hogy megismerje a legtöbbjüket, bár vannak olyan utalások, hogy vannak olyan érzéseik, amelyek még nem tökéletesek, mert a játék még fejlesztés alatt áll. Lényeg, hogy ez a játék kialakításának erőssége. Ez érdekel. Ha értelmes szabályokat követünk, és nem lépünk ki a lehetőségből, akkor minden esetben lehetősége nyílik a Fő megcáfolására. Azzal, hogy hagyja, hogy a játékos megkóstolja az igazi erőt, még akkor is, ha egy kicsit aggódnak, hogy az még mindig halandó testüket szétszaggatja a varratoknál. A nőstények mind olyan emberek, akiket érdekelhet; olyan személyiségeik vannak, amelyek ütközhetnek.

Valamennyien hajlandók bizonyos mértékben a sarokban lenni, és ismét fenntartással, amely a saját okaik miatt változik, megosztani az ágyat. Ahol ez megy, és ha mégis, az teljesen játékos alapú választás. Ez Dev-ként mindig ragyogó lépés lesz.

Ő nem pontosan a „hagyományos” házasságod; )

 

Következtetés:

Mechanikailag nincs sok kívülálló bináris választás, de ez az összetartó cselekmény nagyobb részeinek adott választás, amelynek van helye exponenciálisan tágulni. A grafikus minőség nagyjából szépen elkészült. A karakterek mind-mind kizárják a ritka kivételeket a közel keresztbe néző szemekről, gyönyörűek. Kivéve a női alfákat, de én ezt hívom a „kötelező” poénnak. Vagy a szex révén öregedni fog. Másik út. Mindenesetre a szavazatom szempontjából ez egy igazán érdekes előfeltétel, metrikusan kibaszott fantáziával. A kreativitást nem használja fel ürügyként arra, hogy feleslegesen véletlenszerű legyünk, és a benne rejlő rejtély arra készteti, hogy tovább haladjon, hogy eljuthasson a nagyon személyes mese végéhez. Ami egyébként tényleg a tiéd. Szép munka.

Egész egyszerűen így építenék egy fantasy háremjátékot. Őszintén szólva, hogyan tettem az összes fantáziakönyvemmel. Különböző teremtményeket csinálok, és egy kicsit előrébb vagyok abban, hogy MC halhatatlanná válik a beállított pont szerint, de hé ... ez egy gyönyörűen magával ragadó kezdet és egy vad út a végéig. Mit akarhat még? A kölyköket leszámítva sok-sok kölyök ... talán a vámpírlánnyal, egy elmehajláshoz vagy egy bizonyos érdekes vérfarkashoz a végére? Találd ki, jobb, ha eldobom a mikrofont, mielőtt azt gondolnám, hogy ez egy rágós játék, mi ... Fogj el egy vad este szívű játékost még egy este. Üvöltsön rám, ha a kedved támad, kint vagyok.